Sejarah Permainan Kasino Slot Gacor: Bagaimana Orang Belajar Menghitung Kartu Kartu
Era Thorp.
Kita sekarang berada di tahun ke-43 usia Thorp, jika Anda tidak tahu. Pria ini memiliki pengaruh yang besar pada blackjack dan seluruh industri perjudian sehingga menurut saya dia pantas mendapatkan monumen.
Edward O. Thorp adalah seorang ilmuwan muda yang rutin membaca jurnal matematika. Dia sering ditekan untuk uang tunai sebagai mahasiswa. Thorp tertarik dengan gagasan mengalahkan permainan kasino berdasarkan perhitungan matematis. Dia memutuskan untuk menguji hasil “empat luar biasa” untuk melihat apa yang akan terjadi. Aktivitasnya menghasilkan sebuah buku yang luar biasa, Beat The Dealer. Penjualannya sekarang melebihi satu juta eksemplar.
Thorp memilih untuk pergi ke arah sebaliknya. Dia tidak membuat kalkulasi analitik tetapi, dengan mainframe IBM yang kuat, dia menulis banyak program di Fortran. Ini adalah beberapa metode tahun 60-an yang paling orisinal. Thorp dan instruktur ilmuwannya yang hebat, Claude Elwood Shannon, juga terlibat dalam menjawab pertanyaan “bagaimana Anda mengungguli roulette?”
Thorp menyadari bahwa kartu mati dapat berdampak signifikan pada peluang penjudi memenangkan permainan ini atau itu. Dia percaya bahwa cara terbaik untuk menghafal kartu mati adalah melakukannya dengan cara yang disederhanakan dan, jika situasinya menguntungkan bagi pemain, buat taruhan besar. Sistem ini masih menjadi dasar dari semua penghitungan dan metode blackjack.
Sistem penghitungan Thorp cukup rumit untuk digunakan di kasino situs slot gacor sungguhan. Itu membutuhkan banyak aritmatika mental dan konsentrasi. Dimungkinkan untuk menerapkannya dengan beberapa pelatihan.
Buku Thorp langsung menjadi buku terlaris dan sukses besar. Mudah mendapatkan keuntungan dengan mengambil langkah-langkah sederhana. Semua orang membayangkan hadiah besar. Kasino tahu skornya.
Mereka terjebak dalam kepanikan. Pada tahun 1962, Kasino Las Vegas mengubah peraturan mereka untuk menghindari arus masuk massal dari “pemain sistem”. Aturan menjadi lebih sulit untuk diikuti dan tidak ada cara untuk menang dengan sistem penghitungan. Meskipun efek pada kasino tidak dapat diprediksi dan terbalik, orang berhenti bermain blackjack. Akhirnya, pemilik kasino harus kembali ke peraturan lama mereka untuk bertahan hidup.
Buku Thorp juga memiliki efek menarik lainnya: Blackjack sekarang lebih populer daripada dadu Amerika. Banyak orang mengira mereka adalah calon pemenang setelah membaca buku dan berlari ke meja blackjack. Mereka tidak menang karena pemahaman mereka yang buruk tentang matematika permainan. Kasino memperoleh lebih banyak klien, tetapi juga kehilangan lebih banyak. Jumlah mereka terus meningkat sejak saat itu.
Edisi pertama Thorp sulit bagi para profesional. Hanya sedikit yang mampu menerapkan sistem tersebut dalam permainan nyata. Sudah waktunya untuk menyederhanakan.
Kekuatan di balik singgasana.
Julian Braun adalah kepribadian yang cukup unik. Dia belum pernah bermain blackjack sungguhan. Dia memainkan miliaran, jika bukan triliunan transaksi komputer. Braun adalah seorang programmer dan ahli matematika yang terampil. Dia menjadi tertarik dengan ide Thorp dan menawarkan untuk membantunya dalam pemrograman dan kalkulasi.
Braun adalah orang pertama yang menemukan sistem penghitungan Hi-Lo. Braun adalah orang yang menemukan sistem penghitungan Hi-Lo. Revere Humble, Wong, Wong, dan Uston adalah penulisnya. Dia adalah penulis How to Play Winning Blackjack. Itu adalah buku yang luar biasa.
Braun memperbarui sistem FORTRAN Thorp dan membuat perubahan signifikan. Buku Thorp edisi kedua juga menyertakan sistem Hi-Lo modern. Itu adalah terobosan yang signifikan dalam dunia perjudian. Braun adalah seorang pekerja di IBM Corporation dan memiliki akses ke komputer paling kuat yang tersedia saat itu. Ini memungkinkan Braun membuat alat yang sederhana dan efisien untuk melawan kasino.
Kalkulasi Braun digunakan oleh Lawrence Revere, seorang penjudi yang terkenal karena menciptakan sistem hitungnya sendiri. Dia mempresentasikan hasilnya dalam tabel praktis yang dapat diterapkan ke sebagian besar penghitung di seluruh dunia. Pengalaman Braun menjadi dasar bagi sistem HiOpt Lance Humble.
Julian kemungkinan besar bukan pengunjung tetap kasino. Namun, dia naik ke tampuk kekuasaan dan menjadi dalang di balik blackjack. Semua pemodelan matematika dari game ini jatuh di pundaknya.