Slot Game untuk Pemula
Craps adalah salah satu permainan yang hampir pasti Anda temukan di kasino batu bata dan mortir terkemuka atau ruang perjudian online. Rupanya orang-orang tidak pernah merasa cukup dengan game ini, yang tidak mengherankan jika Anda melihat keseruan tanpa henti yang dapat ditimbulkannya. Yang diperlukan hanyalah satu malam yang baik di meja dadu untuk menggaet pemain seumur hidup slot bonus 100 di depan.
Meskipun dianggap sebagai permainan yang unik dan cocok untuk karakter nasional Amerika (apa pun itu), dadu sebenarnya berasal dari bahasa Inggris Kuno yang dikenal sebagai “bahaya”. Artikel ini akan membahas beberapa aspek ‘mur dan baut’ paling dasar dari bentuk permainan modern. Intinya, dadu adalah permainan dadu kasino di mana pemain memasang taruhan uang melawan kasino pada hasil satu lemparan, atau rangkaian lemparan dengan dua dadu.
Dalam pengaturan kasino, meja dadu dijalankan oleh empat orang. Boxman berada di puncak katedral, bertanggung jawab untuk menjaga chip dan mengawasi dealer. Dealer Dua Base mengapit Boxman, mengumpulkan dan membayar taruhan. Stickman berdiri tepat di seberang meja dari Boxman, mengumumkan hasil setiap lemparan dan kemudian mengumpulkan dadu dengan tongkat kayu.
Para pemain bergiliran melempar dadu. Saat berguling, seorang pemain dikenal sebagai Penembak. Seorang penembak baru, yang harus mempertaruhkan meja minimum pada ‘garis lulus’ atau ‘garis jangan-lewati’ untuk bermain, diberikan lima dadu oleh stickman dan memilih dua. Semua atasan bertaruh pada lemparan yang sama, terlepas dari siapa penembaknya di titik mana pun dalam permainan. Gulungan pertama dari babak baru disebut “lemparan keluar”. Semua taruhan berdasarkan total kedua dadu secara bersamaan, tidak pernah hanya pada satu dadu.
Permainan dadu yang khas dapat mencakup berbagai macam taruhan yang berbeda, tetapi yang paling mendasar adalah taruhan garis lulus, yang merupakan taruhan yang akan dibuat oleh sebagian besar pemain. Pada lemparan keluar, garis operan lebih baik menang saat 7 atau 11 digulirkan. A 2, 3, atau 12 kalah, dan disebut “craps.” Ketika nomor lain (yaitu 4, 5, 6, 8, 9, atau 10) digulirkan, ini dikenal sebagai ‘titik’. Setelah poin ditetapkan, garis operan lebih baik menang jika poin digulirkan lagi, dan kalah jika angka 7 digulirkan terlebih dahulu. Jenis kejadian yang cukup umum ini disebut sebagai ‘tujuh-keluar’. Setelah tujuh keluar, dadu diteruskan ke penembak berikutnya untuk lemparan keluar baru.
Kebalikan dari taruhan pass line adalah taruhan don’t-pass, yang menang pada lemparan keluar 2 atau 3, kalah pada 7 atau 11, seri pada 12, dan pergi ke putaran poin ketika nomor lain terguling. Pada putaran poin, taruhan don’t-pass menang jika 7 digulirkan dan kalah jika poin digulirkan. Orang yang bertaruh pada don’t-pass disebut atasan yang salah, sedangkan mereka yang bertaruh pada operan disebut atasan yang benar. Mengapa? Untuk alasan sederhana bahwa sebagian besar pemain dadu lebih sering membuat taruhan pass line daripada taruhan don’t-pass.